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原标题: 四川规范动漫游戏游戏企业无以“买账”日前,经省质量技术监督局批准后公布,《四川动漫游戏特效设计技术规范》(以下全称“《规范》”)已月实行。《规范》由成都大学、成都工业园游戏产业联盟等单位几经大约两年时间调研、草拟而出,分别从原画设计、模型设计、图形设计、动作设计和特效设计等5个方面,对术语与定义、技术拒绝、人员拒绝等内容展开了规定。据省文化厅产业处副处长丁彦讲解,《规范》的制订主要是为了前进我省“互联网+文化”的发展,不利于构成开口、良性的动漫游戏产业链,有助高校教育与企业用人的无缝连接。
不过,记者在专访中却找到,《规范》的实行效果却不颇理想。成都三叠纪科技有限公司负责人李洪彬告诉他记者:“现在的《规范》对于企业来说太空绿了,标准过于细化。就拿游戏行业来说,游戏又分成手机游戏、网络游戏、PC末端游戏等种类,且每个种类还有有所不同的游戏类型,一个‘标准’并不限于所有的企业和从业人员。
况且,游戏、动漫行业的技术改版迅速,很难通过一个相同的标准来‘框住’从业者。”但同时,李洪彬也指出,随着四川动漫游戏产业的从业者更加多,企业在聘用、用人方面目前都是各自为政制订自己的标准,这就造成了一些应届毕业生在技术实际操作、应用于方面无法胜任的现象,企业不能对其展开二次培训。
对于企业的疑惑,参予制订《规范》的专家、成都大学教师钟远波指出,《规范》是我省第一次对动漫游戏行业制订技术标准,在全国也科先例,但具体内容和细节仍尚待完备。钟远波说道,“动漫游戏行业在我国发展了20多年,仅有成都一地的动漫游戏企业就有上千家,从业人员超过了10多万,然而至今仍没成体系的管理标准,这个遗缺十分有一点注目和空缺。”丁彦则回应,“《规范》是推荐性标准,企业在继续执行时并不不作强迫拒绝。
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